Угу, совет этот давался мне же, ибо тормозило). А тут тормозов я не заметил. Кстати, по поводу пересечения. Есть такой прием, чтобы тени не были абсолютно черными, при освещении больших пространств из одной точки (солнце, луна, и т.д.) ставится не один light, а 2, на небольшом расстоянии. И с разным цветом, возможно. При таком раскладе пересечение радиусов почти полное, но тормозов - ни грамма
Ну уж если влезать с советом, то, как говорил С.М.Е.Р.Т.Ь. или кто-то другой, на карте слишком много лайтов. Правда, на самом деле это расшифровывается так: может быть сколько угодно маленьких лайтов (радиус 80 или около того) и несколько больших на всё помещение, причём без пересечения радиусов. Так и карта будет светлее и движок разгрузится и тени, как показала практика, не сильно страдают. С этим вариантом освещения можно ознакомиться здесь: http:\\www.c4tnt.ucoz.ru\testarea\selecter.map
Атмосфера и дизайн порадовали, но как мод оно у меня снова не запустилось( Пришлось в base засовывать и через консоль грузить. Арчи, могу я влезть с парой советов?) 1. Расположение light-а там же где стоит партикл источника света иногда приводит к не очень красивым теням. Это я про твои "полочки с огоньками". Если вынести light слегка вперед эта резкая тень уйдет на стену, общая картинка будет реалистичнее. 2. Используй bevel-ы для скругления углов, и будет все еще красивше) А вообще, классно. Я тебе, видимо, через месяцок скину карту-демку. Если понравится - возьмешь)